refactor: 使用flutter对原先的web项目重构,正在进行中
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- 仅在 `playing` 态显示(`startLevel`/`resume` 显示,菜单/暂停/结算隐藏);HUD 每帧 `Touch.setGun(P.hasGun)` 控制射击键置灰。
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- 若改键位含义,记得同步 `js/input.js` 的 `BIND` 与 `touch.js` 的 `HELD`/`api` 映射。
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## Flutter 移植版(`app/`,脱胎于本 web 源码)
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目标是 android+macos+linux+windows 四平台 100% 复刻 UI/功能/手感。核心约定:
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- **渲染**:自定义 `Ticker` + `CustomPaint`,信箱缩放 800×608 → 适配屏幕;`GameCanvas` 用 `SizedBox.expand`(不要用 `Size.infinite`,零尺寸会让 scale=0 整屏消失)。
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- **循环**:`World.tick(dt)` 固定 60Hz 累加器(`STEP=1000/60`),`Player.update(1)` 定步长 —— 手感 1:1 的关键,别改成 dt 缩放。
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- **输入**:Flutter 按键经 `LogicalKeyboardKey.debugName` 去空格 → 喂给 `Input.onKey()`,得到与 web `KeyboardEvent.code` 完全相同的字符串(`ShiftLeft/KeyZ/KeyR/Backspace/Escape`)。
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- **`Positioned` 必须是 `Stack` 的直接子级**(血泪):把它写在 `ValueListenableBuilder.builder` 的返回值里会丢弃定位数据 → 子树横向塌缩为 0 宽 → 表现为"黑屏"。一律写成 `Positioned(child: ValueListenableBuilder(...))`。
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- **凡是"某状态决定某子树显隐",该状态必须可监听**:`World.state` 已改由 `ValueNotifier<String> stateN` 承载(曾在 `build()` 里读普通字段导致 HUD 永不出现)。
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- **音频不能拖垮游戏**:`Sfx` 有 `broken` 永久静音开关;`AppError.reportZone` 会把 audioplayers 的插件噪声降级为日志。
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- **测试**:widget 测试永远覆盖不到 `main()` 的 bootstrap;断言要用 `tester.getSize()` 查**可见尺寸**(`find` 不查可见性)。游戏有常驻 Ticker → **禁用 `pumpAndSettle`**。原生构建需真实机器;本沙箱 Flutter 写不了自己的 `/opt/flutter/bin/cache` 缓存。
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- 手感回归请跑 `flutter test`(含 `test/gameplay_test.dart` 的跳初速/重力/松手-guard/死亡重生断言)。
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