refactor: 使用flutter对原先的web项目重构,正在进行中

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cancerai committed 2026-10-25 00:06:51 +08:00
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// 入口:安装全局错误钩子后用标准 runApp 启动。
// 关键点:release 包里框架/build 抛出的异常不会被自动展示,只会留黑屏;
// 这里统一接管 FlutterError.onError、Zone 未捕获异常与 ErrorWidget.builder。
// ensureInitialized 与 runApp 都放进同一个 zone,避免触发 debugCheckZone 的
// "Zone mismatch"。runApp 内部会做 wrapWithDefaultView,注入 View 祖先。
import 'dart:async' show runZonedGuarded;
import 'package:flutter/foundation.dart'
show FlutterErrorDetails, defaultTargetPlatform, TargetPlatform;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart'
show DeviceOrientation, SystemChrome;
import 'package:iwbtc/src/core/app_error.dart';
import 'package:iwbtc/src/app_root.dart' show AppRoot;
Future<void> main() async {
runZonedGuarded(
() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 框架级错误(build / layout / paint / 手势回调等)。
FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails d) {
FlutterError.presentError(d); // 保持控制台/日志里的完整输出
AppError.reportFlutter(d);
};
// Widget 抛错时的占位界面 —— 换成可读文案,而不是默认的红屏/黑屏。
ErrorWidget.builder = (FlutterErrorDetails d) =>
AppError.buildScreen(d.exceptionAsString());
await _configureMobile();
runApp(const AppRoot());
},
(Object e, StackTrace st) {
AppError.reportZone(e, st);
},
);
}
/// 移动端专属的显示适配:锁定横屏。
///
/// 画面是 800×608 的横向虚拟舞台,横屏下信箱缩放才能拿到可用的可视比例;
/// 竖屏时上下留白巨大、画面极小,虚拟手柄也会挤成一团。桌面端保持原样不干预。
/// (安卓另有 AndroidManifest 的 `screenOrientation="sensorLandscape"`,
/// 保证冷启动第一帧就是横屏,避免先竖后横的闪烁。)
Future<void> _configureMobile() async {
final t = defaultTargetPlatform;
if (t != TargetPlatform.android && t != TargetPlatform.iOS) return;
try {
await SystemChrome.setPreferredOrientations(<DeviceOrientation>[
DeviceOrientation.landscapeLeft,
DeviceOrientation.landscapeRight,
]);
} catch (e) {
// 某些设备/系统策略不允许锁定方向,属可容忍情况,不影响游戏运行。
AppError.warn('锁定横屏失败(保持系统默认方向)', '$e');
}
}