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blackbird/BotOps/widgets/chat_view.py
T
qing bf2b5d31f7 fix(botops): v1.2 - 彻底修复思考区域与正式回答顺序问题
问题根因:之前预创建空 AI widget,思考 widget 挂载在其后,即使动态重排也可能因 Textual 组件树更新时序导致顺序不稳定。

修复方案:
- 移除 prefab 空 AI widget 预创建逻辑
- start_ai() 仅标记状态,不创建任何 widget
- _ensure_ai_widget() 延迟到第一次 chunk 到来时才创建 AI widget
- 按消息到达顺序自然挂载:reasoning_start → reasoning → chunk → end_reasoning/finish_ai
- 思考 widget 必然先于 AI widget 挂载,顺序天然正确

同时:
- 简化 app.py 发送失败处理,不再需要移除空 widget
- 更新 README v1.2 说明
2026-08-01 05:00:56 +08:00

168 lines
7.3 KiB
Python
Raw Blame History

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"""聊天视图:用户/AI/系统消息 + AI 回复流式 Markdown 渲染。
服务端协议(aibox/aibox.py output_callback 原样透传 msg_type):
- chunk 增量片段(正式回答内容),直接 append 到 AI 消息
- reasoning_start 思考开始信号,创建思考区域(在AI回答之前)
- reasoning 思考内容增量片段,追加到思考区域
- reasoning_end 思考结束信号
- complete 收尾信号:chunk 流式是内容权威来源,complete 仅用于收尾;
仅当流式完全丢帧(未建 widget 且无内容)时,用 full_text 补建
顺序保证:不预创建空AI widget,按消息到达顺序自然挂载。
- 先到 reasoning_start → 思考区域挂在最后
- 后到 chunk → AI回答挂在思考区域之后
- 无思考直接 chunk → AI回答挂在最后
"""
from textual.containers import VerticalScroll
from textual.widgets import Markdown, Static
class ChatView(VerticalScroll):
"""可滚动聊天区。AI 回复用单个 Markdown 部件增量 append,实现流式渲染。
不预创建空widget:避免重排复杂性,消息按接收顺序自然挂载,
天然保证思考过程在正式回答之前。
滚动策略:每条新消息挂载后调用 anchor() 锚定底部——之后内容增长
(流式 append)容器会自动保持吸底;用户上翻时 Textual 自动脱锚,
下一条新消息再重新锚定。
"""
def __init__(self, **kwargs):
super().__init__(**kwargs)
self._ai_widget: Markdown | None = None
self._reasoning_widget: Static | None = None
self._ai_text = ""
self._reasoning_text = ""
self._ai_finalized = True # 初始无活跃 AI 消息
@property
def ai_text(self) -> str:
return self._ai_text
def _anchor_bottom(self):
"""锚定吸底(需在布局刷新后执行,否则滚到的是旧位置)。"""
self.call_after_refresh(self.anchor)
async def add_user(self, text: str):
await self.mount(Static(f"👤 你: {text}", classes="msg-user", markup=False))
self._anchor_bottom()
async def add_system(self, text: str, css_class: str = "msg-system"):
await self.mount(Static(text, classes=css_class, markup=False))
self._anchor_bottom()
async def start_ai(self):
"""开始AI回复(标记状态,不预创建空widget)。
为保持顺序正确,空widget不在此处创建。第一个chunk到来时才创建AI widget,
此时思考widget(如果有)已经先挂载,顺序自然正确。
"""
if not self._ai_finalized:
return
self._ai_text = ""
self._ai_finalized = False
async def start_reasoning(self, hint: str = "🤔 思考中..."):
"""开始展示思考过程区域。直接挂载在当前末尾位置。"""
if self._reasoning_widget is not None:
return
self._reasoning_text = ""
self._reasoning_widget = Static(hint + "\n", classes="msg-reasoning", markup=False)
await self.mount(self._reasoning_widget)
self._anchor_bottom()
async def append_reasoning(self, delta: str):
"""追加思考内容增量。"""
if not delta:
return
if self._reasoning_widget is None:
await self.start_reasoning()
self._reasoning_text += delta
# 限制思考内容显示长度(最多显示最后 3000 字符,避免思考过长占满屏幕)
display = self._reasoning_text
if len(display) > 3000:
display = "...(前略)\n" + display[-3000:]
self._reasoning_widget.update(f"💭 思考中...\n{display}")
self.call_after_refresh(self.scroll_end, animate=False)
async def end_reasoning(self):
"""结束思考区域,更新提示文字。"""
if self._reasoning_widget is not None and self._reasoning_text:
# 思考结束后保持展示,更新标签为已完成
display = self._reasoning_text
if len(display) > 3000:
display = "...(前略)\n" + display[-3000:]
self._reasoning_widget.update(f"💭 思考过程({len(self._reasoning_text)}字符)\n{display}\n{'─' * 30}")
# 思考区域保留显示,不删除
async def _ensure_ai_widget(self):
"""确保AI widget存在(第一次chunk到来时创建)。"""
if self._ai_widget is None:
self._ai_widget = Markdown("", classes="msg-ai")
await self.mount(self._ai_widget)
self._anchor_bottom()
async def append_ai(self, delta: str):
"""追加增量片段(服务端 chunk 为增量语义,直接拼接)。"""
if not delta:
return
if self._ai_finalized:
# 收尾后收到的延迟 chunk,丢弃以避免在上一条回复后追加脏数据
return
# 第一次收到chunk时创建widget(此时思考widget如果存在已经在前面了)
await self._ensure_ai_widget()
self._ai_widget.append(delta)
self._ai_text += delta
# anchor 状态下容器会自动吸底;保险起见刷新后再滚一次
self.call_after_refresh(self.scroll_end, animate=False)
async def finish_ai(self, full_text: str = ""):
"""收尾一条 AI 消息。
chunk 流式追加是内容权威来源,complete 只做收尾:
- 已收尾则直接返回(防止 dialogue_ended + complete 双发导致重复挂载)
- widget 存在且有流式内容:保持已渲染内容不变,仅清空引用
- widget 存在但无内容(异常场景)且有 full_text:用 full_text 填充
- widget 不存在(未收到任何 chunk)且有 full_text:补建
- widget 不存在且无内容:正常无内容场景
"""
if self._ai_finalized:
return
w = self._ai_widget
self._ai_widget = None
if w is not None:
if self._ai_text:
# 有流式内容,chunk 已完整渲染,直接保留,不做替换
pass
elif full_text:
# widget存在但没收到任何chunk(异常):用full_text填充
w.update(full_text)
self._ai_text = full_text
else:
# widget存在但没有任何输出:移除空框(正常不会走到这里,因为不预创建)
await w.remove()
else:
# widget不存在(start_ai后没收到任何chunk),有full_text则补建
if full_text:
self._ai_text = full_text
self._ai_widget = Markdown(full_text, classes="msg-ai")
await self.mount(self._ai_widget)
self._ai_widget = None
self._anchor_bottom()
self._ai_text = ""
self._reasoning_widget = None
self._reasoning_text = ""
self._ai_finalized = True
self.call_after_refresh(self.scroll_end, animate=False)
async def reset(self):
"""清空聊天区(/clear)。"""
self._ai_widget = None
self._reasoning_widget = None
self._ai_text = ""
self._reasoning_text = ""
self._ai_finalized = True
await self.remove_children()