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/*
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* 利用条件变量进行等待
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*
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* FIXME: deepseek 认为有一个设计缺陷:它只能用于单次等待-唤醒的场景。
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* FIXME: 可能导致永久堵塞,应使用带超时的等待
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* FIXME: 使用标准库的 future/promise
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*/
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#include <thread>
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#include <atomic> /* 也许将字段flag创建为原子变量 */
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#include <mutex>
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#include <condition_variable>
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namespace qing {
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class Cv_wait { /* 用于等待的条件变量类,对同一个对象进行操作能够阻塞当前线程,或者唤醒被阻塞的线程 */
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private:
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std::mutex mtx{}; /* 用于控制条件变量的锁 */
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std::condition_variable cv{};
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bool flag = false; /* 用于解锁条件变量的标志 */
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public:
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inline void Wait() /* 线程进入等待 */
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{
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auto lock = std::unique_lock<std::mutex>(mtx);
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flag = false;
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cv.wait(lock, [this] { return flag; });
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}
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inline void WakeCv() /* 唤醒线程 */
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{
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{
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std::lock_guard<std::mutex> lcok(mtx);
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flag = true;
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}
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cv.notify_all();
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}
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};
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}
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@@ -0,0 +1,75 @@
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/*
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* 有限状态机(Finite State Machine,FSM)
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*/
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#pragma once
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#include <mutex> /*上锁 使得有限状态机线程安全*/
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#include <condition_variable> /*条件变量,使得子类能够等待状态的设置*/
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namespace qing {
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/*
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* FiniteStateMachine有限状态机
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*
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* 每个数字代表一个状态 使用static_cast<>()之类的函数去赋值
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* FIXME: 之前用过一种使用回调函数处理的方式
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*/
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class Fsm {
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public:
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/* 状态枚举类 */
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enum class Stat: int {
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SHUT = -1, /* 关闭 */
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STOP = 0, /* 静止 */
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START = 1, /* 启动 */
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RUNNING = 2 /* 运行 */
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/* ... */
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};/*Stat*/
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/* 以STOP为初始状态 */
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Fsm() { set(Stat::STOP); }
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enum Stat check() { /* 检查当前的状态 */
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std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
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return stat;
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} /*check*/
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/*
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* 在不上锁的情况下设置一个状态
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* 这里不能使用锁,因为我们还要在临界区里唤醒条件变量
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*/
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void set_without_lock(Stat stat) { this->stat = stat; }
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/* 带锁的状态设置 但是该方法不唤醒条件变量 */
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void set_without_notify(Stat stat) {
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std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
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this->stat = stat;
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}
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/* 带锁和条件唤醒的状态设置 */
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void set(Stat stat) {
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{
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std::lock_guard<std::mutex> lk(mtx);
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||||
set_without_lock(stat);
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ready = true;
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}
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cv.notify_all();
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||||
}
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//protected:
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void suspend() { /* 阻塞线程,等待事件唤醒 */
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std::unique_lock<std::mutex> lk(mtx);
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ready = false;
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cv.wait(lk, [this] { return ready; });
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}/*suspend */
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private:
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std::mutex mtx; /* 线程安全 */
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bool ready = false; /* 用于条件变量的阻塞唤醒 */
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std::condition_variable cv; /* 条件变量 阻塞/唤醒线程 */
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enum Stat stat; /* 状态机的状态变量 */
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};//Fsm
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}//qing
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@@ -0,0 +1,9 @@
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#pragma once
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namespace qing{
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class ITask { /* 单个任务通用接口 */
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public:
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virtual void start() = 0; /* 任务开始 */
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||||
virtual void stop() = 0; /* 任务结束 */
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||||
virtual bool isRunning() = 0; /* 是否在跑 */
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};
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}
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@@ -0,0 +1,149 @@
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/* 线程
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*
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*
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* 包含一个简易的多线程控制机制,需要共享的变量和函数声明为成员。
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*
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* 线程主函数包括了流程控制,要使用需要实现其中的各个事件方法
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*
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* 20250621: 从派生改为持有
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*
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* NOTE: 在对象构造完之后应该激活
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*/
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#pragma once
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||||
#include <thread>
|
||||
#include <memory> /* 内存管理 */
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||||
#include <chrono> /* 用于线程休息 */
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#include <iostream>
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||||
#include <stdexcept>
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||||
#include <functional>
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||||
#include "us/Fsm.hpp" /* 有限状态机 */
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||||
namespace qing {
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||||
class Thread;
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||||
//using f_t = void(*)(Thread&);
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||||
using f_t = std::function<void(Thread&)>;
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class Thread {
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public:
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||||
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/* 作为可变的函数,持有回调可能比继承更好
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*
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* FIXME: 可以改为链式传递参数 */
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//Thread(f_t stop_callback, f_t wake_callback, f_t loop_callback, f_t clear_callback);
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||||
/* 使用默认初始化方法,然后用几个函数分别进行回调初始化 */
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||||
Thread() = default;
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/*
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* 删除复制构造函数。
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*
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||||
* 因为持有线程类,不要轻举妄动。
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*/
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||||
Thread(const Thread&) = delete;
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/*
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* 虚析构函数
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*
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* FIXME: 具体有什么用,忘了
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*/
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virtual ~Thread() {}
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/* 设置停止回调函数 */
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void set_stop(f_t callback);
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||||
/* 设置唤醒回调函数 */
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||||
void set_wake(f_t callback);
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||||
|
||||
/* 设置循环体回调函数 */
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||||
void set_loop(f_t callback);
|
||||
|
||||
/* 设置清理回调函数 */
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||||
void set_clear(f_t callback);
|
||||
|
||||
/*-----------------------------------*/
|
||||
/*-----------------------------------*/
|
||||
/*
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||||
* 检查状态的方法
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*
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||||
* NOTE: 做成虚函数,万一子类有特别要求呢
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*
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* FIXME: 将检查器和变异器做成一个简单的回调函数
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*/
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||||
Fsm::Stat check();
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||||
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||||
/*-----------------------------------*/
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||||
/*-----------------------------------*/
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||||
/* 让线程能够阻塞直到新的状态被赋予的方法 */
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||||
void suspend();
|
||||
|
||||
/*-----------------------------------*/
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||||
/*-----------------------------------*/
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||||
/* 状态改变的方法 - 变异器 */
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||||
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||||
/* 进入唤醒状态
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*
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||||
* 唤醒函数不可以进行该类中的锁操作,否则会造成死锁
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*/
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void wake();
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||||
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||||
/* 进入静止状态
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||||
*
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||||
* 上锁、唤醒阻塞的线程
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*/
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||||
void stop();
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||||
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||||
/* 进入关闭状态 */
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||||
void shut();
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||||
|
||||
/* 进入运行状态 */
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||||
void run();
|
||||
|
||||
/*-----------------------------------*/
|
||||
/*-----------------------------------*/
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||||
|
||||
/*
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||||
* 激活线程,申请线程对象
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*
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||||
* 该函数不能放在构造函数内,因为需要确保对象已经被构造了
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*/
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void Activate();
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/*
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||||
* 尝试唤醒线程并等待它开始 据说该函数有问题可能导致异常
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*/
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||||
void WaitStart();
|
||||
|
||||
/* 等待线程关闭 */
|
||||
void WaitClose();
|
||||
|
||||
/*-----------------------------------*/
|
||||
/* 线程主函数 */
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||||
void main();
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||||
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private:
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qing::Fsm fsm{}; /* 持有状态机类型 */
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||||
std::unique_ptr<std::thread> th; /* 持有线程类型 */
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||||
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||||
std::mutex mtx_th; /* 持有锁类型 */
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||||
|
||||
/*
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* 这里持有一个条件变量,用于阻塞以等待线程的关闭
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||||
*
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||||
* 注意状态机中的cv是另一个变量
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*/
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||||
std::condition_variable cv;
|
||||
|
||||
/* 辅助条件变量的逻辑型 */
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||||
bool ready;
|
||||
|
||||
/* 事件回调 */
|
||||
std::unique_ptr<f_t> StopEvent;
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||||
std::unique_ptr<f_t> WakeEvent;
|
||||
std::unique_ptr<f_t> LoopEvent;
|
||||
std::unique_ptr<f_t> ClearEvent;
|
||||
|
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};
|
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}
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